<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://restlessdays.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Смутные Дни</title>
		<link>https://restlessdays.mybb.ru/</link>
		<description>Смутные Дни</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Jun 2011 16:27:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Проект закрыт</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1879#p1879</link>
			<description>&lt;p&gt;Пасиба! ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 16:27:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1879#p1879</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинная галерея</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1875#p1875</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img11.nnm.ru/5/6/d/0/3/ce53c95f213fa608a959791f39e.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;глянуть на красотень&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сев)</author>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 22:53:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1875#p1875</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пустыня чудес.</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1873#p1873</link>
			<description>&lt;p&gt;Он упустил сеть. И перекинул дальше, чем нужно. Ругань слетавшая с языка была злой, отчаянной. Ирсан умолк, но сталь от рывка проклятого щупальца впилась сильнее и у эльфа форма окрасилась алым. И всё равно он неповреждённой рукой уцепился в древко намертво. Побелевшие губы, сжавшиеся в тонкую линию и совершенно отчаянные глаза. Севу подумалось, что если сейчас не вытянет, но выживет сам, этот взгляд ведь потом станет мучить ночами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Нет уж, светлый, кошмаров мне хватает и без тебя&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;А кровью пахло сладко. И голову кружило от её вида и запаха. Разворачивалась внутри туго скрученная пружина, высвобождала странный огонь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Да уйди ж ты, тварь!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он и сам не понял, как получилось полоснуть по державшему Ирсана гибкому, настырному отростку кривой саблей, выхваченной из ножен на бедре. Их протащило ещё чуть ближе к смерти, на пару пальцев всего, но сейчас они были важнее, чем все просторы вокруг. Алого стало больше, в него окрасилась малийская сталь, но теперь это была не кровь светлого. &lt;br /&gt;И вдруг утягивающая в пески сила пропала, если бы Северион стоял, его бы сбило с ног, но падать было некуда. Он только было высвободил крюк глефы из тела светлого и собрался оттащить того подальше от гиблого места. Но не тут то было. Неведомый пустынный монстр явно не собирался отпускать добычу так легко. Сев ощутил дрожь отвращения, когда прохладное щупальце плотно обвилось вокруг ноги и потянуло. И снова &amp;quot;полыхнуло&amp;quot; внутри. Не обычная горячка борьбы, от которой бросает в жар и сбивается дыхание. Полудемон ощутил слепящую ярость, которая была даже сильнее страха, хотя им и была порождена. Естественно он боялся смерти, тем более такой. Но он не умрёт. &amp;quot;Не по зубам я тебе тварь, упрямая...&amp;quot; Он рвался, молча, сильно, бил второй ногой, но все равно постепенно сползал в песок. Выпущенная во время рывка за ногу глефа лежала совсем близко, но не дотянешься. Зато можно было дотянуться до сабли. Тварь уже обхватила его за пояс, потянулась к запястью, словно чувствовала или видела, что в оружии таится опасность. Сев не успел как следует замахнуться, блеснуло что-то, брызнуло на лицо и одежду тёплым. От рёва, донёсшегося снизу, казалось пески содрогнулись. Сев с мгновенье недоумённо смотрел на свалившееся с него, подёргивающееся рядом, отрубленное щупальце. Ирсан, он думал светлый при первой возможности ноги сделал. Кстати, дурак, что вернулся, но с этим дураком вы теперь в расчёте. Эльф был белым как крепостные стены Гдада и едва стоял на ногах, прижимая руку к раненому плечу. Сев выругался и вскочил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Чего ждешь? Уносим ноги!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Земля дрогнула под ними. Вот теперь тварь разозлилась по настоящему. Да где остальных носит? Хромой ишак их дери! &lt;br /&gt;Сразу несколько щупальцев вырвались из под песка, но запутались в сети, хоть в чём-то им повезло, полудемон тащил эльфа чуть не на себе, лишь бы быстрее. Плевать, что тому больно. Выжить бы, и его вытащить. &amp;quot;И вытащу&amp;quot; - с мрачным, тупым упрямством подумал Сев. Огонь всё ещё грел, придавал сил. &lt;br /&gt;Сеть, не поддерживаемая магией ловца, не удержала тварь надолго. И явно Сев глянулся ей больше Ирсана, его вновь сбило с ног, дернуло назад, волоча по песку, утянуло вглубь почти по пояс. Игры закончились, тварь больше не тешилась с добычей, сдавило уже грудь, мешая дышать. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Вот и всё, но один я не сдохну, подавишься!&amp;quot;&lt;/span&gt; И пламя вырвалось на волю, Сев не держал его. Поодаль послышался вскрик. Сгореть! Сгореть и испепелить эту упрямую, прожорливую тварь, выбравшую себе не ту жертву. Огонь тёк по жилам, но не убивал, наоборот придавал сил. Пламя жгло, но не его, пожирало всё вокруг, а полудемона лишь ласкало. И было так хорошо...&lt;br /&gt;...когда Сев открыл глаза, над ним было небо. А под ним песок. Пахло палёным мясом. Полудемон какое-то время лежал, не шевелясь, и вспоминал недавнее ощущение свободы и силы. Без них теперь, когда почувствовал, каково это, принадлежать породившему тебя пламени, было пусто. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;И что это было? И почему я знал, что так и нужно, так и должно быть?&amp;quot;&lt;/span&gt; Сев медленно сел, дико ломило виски, хотя не только виски. Словно его вообще долго и вдумчиво били. Светлый сидел чуть поодаль и смотрел на него так же, как до того на щупальца твари. Ну, может не с таким отвращением, но страха там было не меньше. И даже про рану свою Ирсан словно забыл, только пялился.&lt;br /&gt;- Ты рождён не от человека, - наконец-то произнёс он. И это было утверждением, а не вопросом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Нет&lt;/strong&gt;, - подтвердил полудемон, медленно поднимаясь на ноги и оглядываясь в поисках оружия, вокруг песок был устлан всё ещё чадившими останками сожженной им твари. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;И я сам не знаю, что я такое&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сев посмотрел на ещё больше заострившиеся и потемневшие после произошедшего когти на пальцах рук. Нужно будет что-то с этим делать. Иначе бед от людей не миновать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идём, поищем остальных.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сев)</author>
			<pubDate>Tue, 10 May 2011 16:47:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1873#p1873</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Just for dice</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1869#p1869</link>
			<description>&lt;p&gt;[dice=11616-1:6:0:Сопротивление горению]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 17:29:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1869#p1869</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малика аль Хусуфи</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1863#p1863</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонаж принят, допущен в игру. После первого поста выдам игровые квесты )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 17:05:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1863#p1863</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый мир.</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1859#p1859</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласен считать сюртук и цилиндр за одно крыло ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 12:01:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1859#p1859</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1838#p1838</link>
			<description>&lt;p&gt;Херофобия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1px&quot;&gt;нет, это боязнь веселья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вольфрам)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 10:04:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1838#p1838</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юго</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1765#p1765</link>
			<description>&lt;p&gt;Комментариев нет, персонаж принят. Все очень хорошо и добро пожаловать в игру )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 12:25:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1765#p1765</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Йантавэ  Хейгерик «Синица» фон Синовац</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1678#p1678</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лари&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;матери)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Йантавэ)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 13:25:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1678#p1678</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Финализируем мир</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1596#p1596</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ильхам &amp;quot;Касыл&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*заглядывает в будущее* Очень сильные помехи в хроноскопе ;)&lt;br /&gt;В качестве предположения: циферок, обозначающих параметры типа ловкость-выносливость не будет.&lt;br /&gt;На настоящий момент и до того, как будет сказано иначе, да будет ловкость и зоркость чисто отыгрышным моментом!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лари)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 13:05:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1596#p1596</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравлятор</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1583#p1583</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно.&lt;br /&gt;Поздравляю зачинщика этого форума )&lt;br /&gt;Уважаемый, от души x)&lt;br /&gt;Желаю всего самого лучшего ), но главное здоровья. Непременно удачи и что немаловажно терпения.&lt;br /&gt;И счастья целый мешок.&lt;br /&gt;Йо-хо-хо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фират)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 13:38:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1583#p1583</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаем систему магии</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1571#p1571</link>
			<description>&lt;p&gt;...врагам жизненно важные части тела.&lt;br /&gt;Всё, флуд офф )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сев)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 10:39:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1571#p1571</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Динар</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1562#p1562</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонаж допущен в игру, добро пожаловать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 15:59:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1562#p1562</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Началось утро</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1551#p1551</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще раз обращаю внимание игроков на необходимость заполнить графу Повелитель магии - в профиле.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 14:48:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1551#p1551</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночь близится к концу</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1497#p1497</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Даэвен&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глухая оборона тебе никогда не удавалась брат.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фират)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 18:42:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1497#p1497</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делимся хорошим видео</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1467#p1467</link>
			<description>&lt;p&gt;Инжинерам Ингерштата посвящается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 12:48:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1467#p1467</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делимся видео</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1396#p1396</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фират)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 16:16:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1396#p1396</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система магии. Дом Эмиссара. Магия Хаоса.</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1390#p1390</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Хаоса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это самая могущественная магия в мире. Ее использование воздействует на персонажа и даже на самого игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осторожно, здесь водится Лорд Хаоса!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждое применение этого древнего искусства также увеличивает долю хаоса в мире, делая повелителя хаоса могущественнее и приближая развязку, так что используйте ее осторожно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верно и обратное – часто применяя магию хаоса, вы привлечете внимание его повелителя, и, возможно, даже сможете с ним встретиться.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОМ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса применяется за Очки Могущества. Как их получить написано &lt;a href=&quot;https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доверяй, но проверяй. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Количество ОМ у каждого игрока – открытая информация. Когда на вас применили магию хаоса – проверьте, достаточно ли ОМ у этого мага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вместе веселее&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любую магию хаоса можно применить с участием 4 и более игроков. То есть 4 игрока договариваются между собой и применяют эту магию к любому игроку по своему выбору. Стоимость магии в этом случае делится поровну (насколько это возможно) между 4-мя игроками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания магии Хаоса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вмешаться в чужой отыгрыш&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;: Вы вмешиваетесь в чужой отыгрыш своим персонажем. Прочитайте последнее сообщение игрока, в отыгрыш которого хотите вмешаться, и добавьте логично туда своего персонажа. Дальше тот игрок будет должен в любом случае реагировать на ваше присутствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; не требует ОМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игнорировать вмешательство в ваш отыгрыш&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;: Если вы хотите игнорировать вмешательство в ваш отыгрыш (за исключением боевого нападения), вы можете заплатить 3 ОМ. После этого вы логично описываете, как ваш персонаж уходит от навязанного другим игроком контакта. Тот игрок не может вмешаться в ваш отыгрыш повторно. Однако, учтите - игнорировать других игроков означает отсутствие интересной игры. Прежде чем применять это заклинание Магии Хаоса, подумайте - нужно ли вам это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; 3 ОМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нанести оппоненту легкую рану без его согласия&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt;Если оппонент участвует в драке (в том числе и с вами, или вашими слугами), он немедленно получит легкую рану (у него будет также отнят 1 хит), и должен будет учитывать это в своем дальнейшем отыгрыше. Рана также может быть нанесена с помощью магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость: &lt;/span&gt;3 ОМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нанести оппоненту тяжелую рану без его согласия&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt;Если оппонент участвует в драке (в том числе и с вами, или вашими слугами), он немедленно получит тяжелую (но не смертельную) рану (и у него будет отнят 1 хит), и должен будет учитывать это в своем дальнейшем отыгрыше. Рана также может быть нанесена с помощью магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; 10 ОМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Убить оппонента без его согласия&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt;Если оппонент участвует в драке (в том числе и с вами, или вашими слугами), вы немедленно можете убить его. Персонаж умирает и навсегда остается достоянием истории. Игрок при желании может перезаявиться другим персонажем. Рана также может быть нанесена с помощью магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; 70 ОМ + 20 ОМ за каждую единицу навыка игрока или за каждый размер его армии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предотвратить убийство любого игрока с помощью магии хаоса. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt;Когда одного из игроков убили с помощью магии хаоса, вы, вместо этого, прячете его в астральную тюрьму на 2 реальных недели. Его уровень при этом падает на 3 (но не ниже 1). Спасти своего персонажа от убийства нельзя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt;60 ОМ + 10 ОМ за каждую единицу навыка игрока или за каждый размер его армии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Осуществить лично или с помощью своих миньонов агрессивные действия по отношению к оппоненту. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt;Вы вмешиваетесь в чужой отыгрыш своим персонажем. Прочитайте последнее сообщение игрока, в отыгрыш которого хотите вмешаться, и логично добавьте туда описание как вы или ваши миньоны нападают на него. Если нападение осуществляется двумя игроками сразу, то указанную сумму должны заплатить оба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость: &lt;/span&gt;10 ОМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выйти из боя&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt; Если на вас напали, вы можете вывести своего персонажа из боя. Для этого логично опишите как ваш персонаж покидает этот бой. Сразу после этого на вас не может напасть этот же персонаж (или группа персонажей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость: &lt;/span&gt;12 ОМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оглушить и осуществить некалечащие действия по отношению к оппоненту&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt;Вы вмешиваетесь в чужой отыгрыш своим персонажем. Прочитайте последнее сообщение игрока и логично добавьте туда оглушение. После чего опишите ему одним постом действия, которые с ним произошли.&amp;#160; Дальше оппонент сможет действовать по своему усмотрению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание - физическое насилие не входит в эту категорию. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; 25 ОМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Осуществить калечащие действия по отношению к оппоненту&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Если вы хотите осуществить физическое насилие над персонажем другого игрока, без его согласия, то вы обязаны начать бой с ним. Другой игрок может выйти из этого боя, заплатив указанное количество ОМ. В этом случае вы потеряете право вмешиваться в его отыгрыш дальше. Если вы все таки победили в бою, тогда уплатите указанную цену, чтобы все таки применить свое право. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; 40 ОМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лишить оппонента (или его миньона) свободы в мире&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Вы вмешиваетесь в чужой отыгрыш своим персонажем. Прочитайте последнее сообщение игрока и логично добавьте туда арест и заключение в тюрьму. У вас также должен быть логичный повод для этого ареста, иначе игрок может опротестовать действие у мастера. Тот игрок получает статус Заключенного. Он видит все события на форуме, но не может писать никаких сообщений, кроме как в Тюрьме. Никаких действий с этим игроком, кроме магии хаоса, делать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость: &lt;/span&gt;4 ОМ * количество реальных дней, в течение которых игрок будет лишен свободы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лишить жилище оппонента неуязвимости к магии&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Вы лишаете на 1 игровой день или 1 игровую ночь жилище оппонента неузявимости к магии.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость: &lt;/span&gt;30 ОМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лишить оппонента магических способностей&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Вы лишаете оппонента возможности применять любую магию&amp;#160; (кроме магии Хаоса) на 1 игровой день или 1 игровую ночь. Применение этой способности на Стратегов приводит к лишению силы их прислужников-магов, если таковые имеются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; 45 ОМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Взять в плен&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; После того, как вы победите противника вашей армией или лично, вы можете взять его в плен. Для этого в конце отыгрыша битвы опишите пленение противника, и укажите через сколько реальных дней, он сможет описать побег. В плену вы можете осуществлять с вашим пленником любые некалечащие действия, и описывать ваши над ним издевательства:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость: &lt;/span&gt;20 ОМ*за каждый реальный день заключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отправить оппонента в астральную тюрьму&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Вы вмешиваетесь в чужой отыгрыш своим персонажем. Прочитайте последнее сообщение игрока и логично добавьте туда перенос в астральную тюрьму. Тот персонаж должен закончить логичный кусок отыгрыша, он должен быть не в людном месте и не в бою. Персонаж, попавший в астральную тюрьму, исчезает с форума на указанный срок. Он не видит сообщений форума и может писать сообщения только в Астральной тюрьме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость: &lt;/span&gt;30 ОМ*за каждые 5 реальных дней заключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В ситуации, когда надо кидать дайс, кинуть его на максимальное значение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Вам требуется кинуть дайс. Вы выкидываете на нем максимальное значение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; 8 ОМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Событие для оппонента&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание: &lt;/span&gt;Сделайте игру интереснее другим игрокам. Внимательно прочитайте последнее сообщение игрока и логично добавьте туда событие. Тот игрок должен будет отреагировать на это событие. Событие добавляется в виде отдельного поста, длиной не менее 3-4 строк следующего вида: «Вы бороздите просторы неба, внезапно из-за ближайшей горы появляется небольшая стая гигантских грифов, которая атакует ваш самолет. Сила события: 2»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость:&lt;/span&gt; Считается как Уровень события – Ваш уровень *2. Но не меньше 2-х. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: &lt;/span&gt;Уровень вы задаете сами. Соразмеряйте его по уже имеющимся событиям. Например нашествие армии демонов в 500 рыл – это событие уровня где-то 20. Нападение взбесившегося бульдога – где-то 1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лари)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 19:17:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1390#p1390</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары и ники. Перемещение по локациям. Путешествия и события.</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1388#p1388</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Путешествия и события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путешествия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для облегчения отыгрыша вводится следующее правило – 1 раз в игровой день и ночь игрок может осуществить путешествие на дальнее расстояние мгновенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это означает – с его точки зрения он тратит это время на путешествие. Нигде в своем отыгрыще он не может упоминать о возможности мгновенного перемещения, о том, что он с утра был в Ингерштадте, а вечером – на другом конце света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествие происходит мгновенно только с точки зрения форума, и только для того, чтобы игроки не прекращали играть, если вдруг они в дороге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны – ведь в дороге тоже можно попасть в приключения, так что путешествовать мгновенно – совершенно не обязательно.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;События&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Иногда в ответ на ваши посты будут появляться сообщения от мастера или других игроков в виде Событие: БЛА-БЛА-БЛА, Сила: 100500. Это означает, что в процессе ваших приключений с вашим героем или его армией случилось именно вот это описанное в посте событие. Вы должны отреагировать на это событие, иначе будет считаться, что вы проиграли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ на событие. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ответить на событие, вы должны кинуть кубик. Кубик кидается в левом нижнем углу под окном сообщений. Там вы должны указать количество бросков = 1, а количество граней = 8. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Затем к результату вы должны прибавить: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•	Свой уровень, если вы – Авантюрист. &lt;br /&gt;•	Уровень армии, которая сейчас с вами, или которой вы управляете – если вы Стратег.&lt;br /&gt;•	Силу ваших защитных систем и заклинаний – если они у вас есть в том месте, где происходит событие.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И отнять от результата:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•	1, если вас есть легкая рана – только для Авантюристов&lt;br /&gt;•	3, если у вас есть тяжелая рана – только для Авантюристов&lt;br /&gt;•	Нужное число, если вы или ваша армия прокляты&lt;br /&gt;•	1 за каждое событие, с которым сталкивалась ваша армия в этом ходу – только для Стратега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получившееся число сравнивается с силой события. Если оно больше силы события – вы победили, в противном случае – вы проиграли. Сразу хочу заметить, что вы не можете удалять или редактировать посты с бросками – иначе они будут считаться недействительными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Требуется умение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Иногда в событии также бывает текст &amp;quot;Требуется Архология&amp;quot;. Это означает, что вместо своего уровня, вы используете для подсчета очков не свой уровень, а ваше значение этого навыка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этом случае вы описываете, как ваша армия (или вы сами) сталкиваетесь с этим событием, героически боритесь с ним, и побеждаете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поражение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зависит от размера проигрыша. Если сила события больше полученного числа на 3 и больше, то вы несете существенные потери, которые должны описать. Возможно, вы даже изранены, и из последних сил добираетесь до ближайшего поселения. Помните, что ни одно событие не в состоянии убить вас, хотя может убить вашу армию (если вы стратег). Оно также не может разрушить до основания ваш дом, хотя может очень существенно его повредить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сила события больше полученного числа менее чем на 3, то вы отделались легкими незначительными повреждениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поражение от событий. Стратег.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стратег в любом случае при поражении теряет 1 своей армии. Если сила события больше на 3 или выше, то Стратег теряет вместо этого 2 своей армии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поражение от событий. Авантюрист. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Авантюрист получает легкую рану при поражении события, и должен учитывать это в своем отыгрыше.&amp;#160; Если сила события больше на 3 или выше, то Авантюрист получает тяжелую рану, и должен учитывать это в своем отыгрыше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лари)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 19:12:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1388#p1388</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения Стратега и Авантюриста. Дополнительные бонусы.</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1387#p1387</link>
			<description>&lt;p&gt;При заявке мастера готовы предложить вам (если захотите) 2 из следующих бонусов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артефакт &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас есть магический артефакт, или интересный технический гаджет. Свойства отдельно обсуждаются с мастером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояние&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы обладаете довольно приличным по меркам мира состоянием. На него вы, пожалуй, даже можете купить небольшой город, только нужно ли вам это? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армейский чин – только Стратегам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж обладает военным чином в одном из государств, что дает как плюсы в виде положения среди офицеров и т.д., так и минусы, например, необходимость подчиняться приказам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чиновник – только Авантюристам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж имеет должность чиновника средней руки в одном из государств, что обеспечивает дополнительные связи в бюрократических государственных органах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Транспорт – только Авантюристам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Индивидуальный транспорт, рассчитанный на 2-3 человек, например лошадь с коляской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гражданский транспорт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы купили в свое пользование небольшое судно, гражданский невооруженный дирижабль, или сняли грузовую повозку. Небольшое количество тех-обслуживающего персонала (матросов, или водителей с механиками) прилагается.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военный транспорт – только Стратегам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Военный корабль Ингерштадта или Халифата (дирижабль, танк, морское судно, летающий ковер) с командой отчаянных парней, прошедших выучку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особняк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы владеете небольшим поместьем где-то в Халифате или Ингерштадте или даже особняком в центре столицы. Ваше состояние позволяет вам содержать необходимый штат прислуги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Криминальные связи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы обладаете хорошими связями в мире криминала, что очень часто бывает полезно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миньон – только Авантюристам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средней силы магическое или механическое существо, алхимически созданный голем, или обычный человек, обладающий особыми умениями (например – профессиональный контрабандист), который является вашим спутником с самого начала игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Небольшая армия – только Стратегам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшой отряд хорошо вооруженных головорезов численностью не более 20 человек под вашим командованием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лари)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 19:09:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1387#p1387</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личности Ингерштата и Суманского халифата.</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1386#p1386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суманский халифат. Семья халифа.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Халиф Яман бен Алим Динмухаммед.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Славный солнцеликий халиф считается столпом и опорой государства. В свои 63 года он по-прежнему могуч и так же свиреп, как в начале своего правления. Преданные жители халифата утверждают, что Яман будет править вечно, и под его рукой государство достигнет небывалого величия. Никаких реальных предпосылок к этому нет. Затяжная война с Ингерштатом не дает особо выдающихся результатов и те, чьи языки еще не отрезаны, осмеливаются утверждать, что виной этому как раз чересчур свирепый характер халифа: командование армией постоянно переходит из рук в руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая жена Гюльнара.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Взятая ради связи с сильнейшим домом аль Амр, Гюльнара до сих пор не выпустила из своих рук некоторых нитей влияния. Младше мужа всего на пять лет, она до сих пор сохраняет его любовь и внимание, что, без сомнения говорит, об огромной мудрости этой женщины. Утверждают, что самый легкий путь добиться милости халифа - преподнести Гюльнаре необычную механическую игрушку. Это ее единственная слабость. Даже многочисленные дети не настолько ее занимают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая жена Сурхане.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О ее непревзойденной красоте слагают песни. Говорят, что именно ее лицо заставляет солнце стыдливо прятаться каждый день и вновь всходить, чтобы еще раз его увидеть. Иные утверждают, что Сурхане приворожила халифа с помощью магии. Вторая группа быстро убывает, ибо халиф не терпит намеков на собственную слабость в чем бы то ни было. Кажется, что вторая жена, взятая всего три года назад, не оказывает особого влияния на политику халифата, но это ошибочное мнение. Мало кому известно, что Сурхане зачастую уходит из дворца, укутанная в темные покрывала. Куда ведет ее дорога, о том знают только халиф и первая жена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наследник принц Джалим.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тридцатилетний принц говорит, что наследники у халифа меняются столь часто, что не стоит оказывать ему, сиюминутному наследнику, каких бы то ни было почестей. И он прав. Навлечь на себя гнев халифа очень просто, и в гневе он не разбирает, кого уничтожает: свою кровь или постороннего человека. Будучи разумным мужчиной, Джалим предпочитает проводить большую часть времени вдали от столицы. Разъезжая с инспекционными поездками, он мало-помалу заручается поддержкой все большего числа граждан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принцесса Фархие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любимейшая из дочерей халифа, которой позволено многое. Утверждают, что двадцатилетняя девушка зачастую даже заседает в диване и позволяет себе высказывать собственное мнение о принимаемых решениях. Говорят, что ее обучают военному делу. Может быть, халиф желает поставить во главе армии женщину? Как бы то ни было, решения солнцеликого Ямана не обсуждаются...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Условно семья.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многочисленный гарем и утверждающие, что имеют какие-то родственные связи с халифом. Зачастую звезда кого-то из них ярко вспыхивает на небосклоне халифата и столь же быстро гаснет. Счастливчики отделываются высылкой из Мали.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лари)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 19:05:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1386#p1386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вольфрам фон Майер</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1342#p1342</link>
			<description>&lt;p&gt;Выполнено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вольфрам)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 14:34:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1342#p1342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Броски кубика</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1243#p1243</link>
			<description>&lt;p&gt;Задача этого раздела правил - описать как, когда и какой именно кубик кидают игроки (и мастера). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ситуация 1. Мастер просит вас кинуть в следующем посте кубик. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы действуете своим миньоном, вы кидаете 1 кубик с 6-ю гранями (д6).&lt;br /&gt;Если вы действуете самостоятельно – то киньте 1 кубик с 10-ю гранями (д10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер обычно указывает причину, по которой просит вас кинуть кубик, поэтому чтобы добавить к броску бонус, вы сами (или ваш миньон) должны обладать навыком, подходящим к данной ситуации. (Например, не имея навыка вора, вы не можете получать бонус к взлому замков. Но заниматься их вскрытием – можете). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мастер не указал причину, по которой просит вас кинуть дайс - то вы кидаете без дополнительных бонусов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ситуация 2. У вас возникло Событие, которое имеет Сложность. (Например: У вас пытаются украсть кошелек. Сложность 2). &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эту запись для вас может создать мастер или другой игрок, воспользовавшийся магией хаоса. &lt;br /&gt;Чтобы понять, успешно вы справились с событием или нет, киньте кубик (д10 – для себя или своей армии и д6 – для миньона). &lt;br /&gt;Если у вас выпало &lt;strong&gt;больше&lt;/strong&gt;, то вы успешно &lt;strong&gt;справились &lt;/strong&gt;с испытанием, и можете честно описать еще одним красивым постом ваш успех. Если у вас выпало &lt;strong&gt;равное &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;меньшее &lt;/strong&gt;значение – вам &lt;strong&gt;не повезло&lt;/strong&gt;. Обратитесь к мастеру, чтобы узнать последствия провала события. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ситуация 3. Два игрока соревнуются в чем-то, и хотят испытать вероятности. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый простой вариант, когда необходимость в таком броске может возникнуть – соревнование по армрестлингу. Такие соревнования не требуют нападения друг на друга, однако могут потребовать броска дайса на действия игроков. &lt;br /&gt;В этой ситуации игроки кидают по очереди дайсы д10, прибавляя к ним подходящие навыки.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когда кидает кубик мастер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастер кидает кубик, если ему надо проверить реакцию мира на ваши действия. Это может быть, например, стражник, идущий мимо – заметил он вас или нет, а также любые другие похожие ситуации. Мастер также кидает за НПС в бою, если считает нужным. В этом случае он кидает д6 за любой отряд НПС меньше 11 человек, и д10 за любой отряд, превышающий это количество. &lt;br /&gt;Бонусы к этому броску мастер добавляет, если считает необходимым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 20:08:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1243#p1243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корректировки боевой системы</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1219#p1219</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки! Обращаю ваше внимание, что изменилась боевая система. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные изменения: &lt;br /&gt;1. Мы кидаем кубик 1d10 за себя, и 1d6 за всех своих миньонов. Стратеги кидают 1d10 за армию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Уровень больше не участвует в расчетах. Скоро уровень как явление будет полностью заменен системой рангов в различных ремеслах и отомрет окончательно. Сейчас для вас уровень - все еще показатель того, насколько вы активны на форуме (Поздравляем Ильхам со 2-м уровнем. Так держать!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Отдельно прописан бой с мастерскими нпс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Боевая магия = Атака, визуальное описание которой зависит только от вас, а также от уровня вашего умения. Чем сильнее ваше умение, тем больший урон вы наносите. Теперь НЕ НАДО заявлять ограничивающие вас боевые заклинания - придумывайте каждый раз все, что вам угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. То же самое касается защитной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также появилось описание армий Ингерштата и Суманского Халифата, а также их структуры. Его можно найти в разделе сюжет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стесняемся задавать вопросы на форуме. Обсуждение в аське доступно тока вам и мастеру, обсуждение на форуме доступно всем. Вопросы по новой боевой системе принимаются только на форуме. Для ускорения ответа можете кинуть мастеру ссылку на свой вопрос в аську. Заранее спасибо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 19:44:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1219#p1219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вооруженные силы</title>
			<link>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1213#p1213</link>
			<description>&lt;p&gt;В отличие от предельно структурированной регулярной государственной армии Ингерштата, армия Суманского Халифата более хаотична. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она состоит из трех основных административных подразделений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войско капикулы — хорошо обученные вооруженные силы, которые содержатся государством. Включает в себя элитную пехоту, кавалерию, флот, и авиацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войско сераткулы — вспомогательное войско, которое содержится на личные средства провинциальных правителей. В основном обучены и экипированы хуже, чем капикулы.&amp;#160; Это войско собирается только на время войны, после чего распускается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войско топраклы — конница и пехота, сформированные из беднейших слоев населения по военному призыву. Фактически представляет собой пушечное мясо, которое без раздумий бросается в бой. Это войско собирается только на время войны, после чего распускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое войско имеет отдельный штаб, и отдельных командиров. Общий план кампании разрабатывается Генеральным Штабом, а потом доводится до штабов армий, которые отвечают за свои направления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе капкулы стоят как правило офицеры, находящиеся в близком или дальнем родстве с Халифом и правящей верхушкой. Сераткулы управляется ближними и дальними родственниками провинциальных правителей. Топраклы – единственное воинское подразделение, которым могут управлять профессиональные военные, так как туда назначают командирами боевых офицеров, которые отличились в столкновениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные звания Халифата не&amp;#160; привязаны к размеру единиц под командованием, и выдаются не за заслуги, ответственность или образование – а по личной прихоти командующих армией. Получение звания не требует обучения в военной академии, и по сути означает просто размер государственной дотации этому офицеру. Вместе с тем, очевидно, что звания завязаны в некую иерархию, и субординация должна соблюдаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Халифата по административному делению разделена на&lt;br /&gt;Самую крупную единицу = Полк, который состоит примерно из 10 000 человек. &lt;br /&gt;Тысячи = воинское объединение около 1000 человек.&lt;br /&gt;Сотня = воинское объединение около 100 человек. &lt;br /&gt;Десяток = воинское объединение около 10 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парадокс состоит в том, что командующий тысячью иногда не имеет офицерского титула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авиация халифата представлена большей частью летающими чудовищами, а также магами на коварх-самолетах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелая кавалерия – это разнообразные чудовища, выведенные специально для войны, или прирученные, как например слоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иерархия званий Халифата такова: &lt;br /&gt;Шах – «Владыка» - наивысший титул командующего. Сам Халиф имеет титул Шахиншаха, т.е. главнокомандующего. Шахи командуют непосредственно армиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмир – «Младший владыка» - командуют полками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улуфели – «Приближенный» - старший офицерский чин. Примечательно, что личная гвардия султана состоит именно из Улуфели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сак – «Податель вод» - средний офицерский чин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джебеджи – «Далеко смотрящий» - младший офицерский чин. Последний чин, обладателю которого платит государство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чауш – «Тигр» - высший чин сераткулы. По статусу стоит выше Сак, но ниже Улуфели. Однако не получает дотацию от государства и лишен права на военную пенсию. Получает дополнительно плату во время войны от правителей провинции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исарел – «Страж Границы» - младший чин сераткулы. По статусу стоит выше Джеберди, но ниже Сак. Однако не получает дотацию от государства и лишен права на военную пенсию. Получает дополнительно плату во время войны от правителей провинции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тимар – «Копье» - старший чин топраклы. В теории по статусу стоит выше Исарела. Но по сути дела никогда не принимается в расчет. Получает мизерную оплату от государства, а также имеет шанс на небольшое пособие при окончании войны. К сожалению, поскольку топраклы – расходные войска, количество Тимаров, получивших вожделенную пенсию стремится к нулю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тимариот – «Наконечник» - младший чин топраклы. Заместитель Тимара, больше ничем особенным не выделяется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зам – «Младший» - по сути дела аналог «старшины» в армии Ингерштата. Формальный титул, которым награждаются любые солдаты топраклы, отличившиеся в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Численность армии Халифата на данный момент: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войско капикулы – более 100 000 отлично обученных профессиональных солдат. Более 10 000 магов и около 5 000 монстров разной силы и мощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войско сераткулы – более 300 000 солдат, разной степени обученности и экипированности. Количество магов не превышает 3 000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войско топраклы – более 2 500 000 солдат, как правило, не обученных и плохо экипированных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сумме все войско Халифата, с гражданскими, войсками снабжения и прочими службами составляет около 5 000 000. &lt;br /&gt;Солдатами армии Халифата могут быть только мужчины. Женщины есть только в &amp;quot;особых войсках снабжения&amp;quot;. &lt;br /&gt;Иногда бывает так, что дамы пролезают в командование на основании родственных связей. Впрочем такие части редко добиваются успеха, и несостоявшуюся ханум снимают с поста и с позором отправляют домой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 18:39:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://restlessdays.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1213#p1213</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
